Классификации видеоигр пересматриваются в Австралии с понедельника 22 сентября, чтобы ограничить воздействие контента, «похожего на азартные игры». Это включает в себя лутбоксы и может повлиять на некоторые из крупнейших игр, таких как NBA2K, EA Football Club и Crazy.
Впервые представленные в прошлом году изменения в Австралийских правилах классификации компьютерных игр 2023 года содержат две новые обязательные классификации — одна для игр, «включающих элементы случайности», которые классифицируются как «M» (для взрослых или не рекомендуется для детей младше 15 лет), в то время как игры, «включающие имитацию азартных игр», получают рейтинг R 18+.
В соответствии с этими новыми правилами рейтинг «M» является рекомендательным рейтингом, в то время как рейтинг R18+ является юридическим ограничением, то есть продавать эту игру смогут только люди, которые соответствуют этому возрастному требованию. Вот краткое изложение того, как эти новые рейтинги повлияют на видеоигры в будущем:
M (для взрослых — не рекомендуется для детей младше 15 лет): игры с «элементами случайности», лутбоксами или случайными наградами, которые можно купить за реальные деньги, как напрямую, так и с помощью внутриигровой валюты
R 18+ (только для взрослых): игры, которые состоят исключительно из «имитации азартных игр», такие как симуляторы игровых автоматов или рулетки, а также игры, которые включают интерактивные действия, такие как симуляторы игровых автоматов, рулетки или другие азартные игры или ставки с возрастными ограничениями (например, ролевая игра с игровыми автоматами, которые могут использовать игроки) (Изображение предоставлено: Future)
По данным правительства Австралии, эти правила теперь будут соответствовать правилам остального мира. Рейтинги ESRB в США (а также Канаде и Мексике) не используют ту же систему, что и в Австралии, хотя классификации E (все), E+ (все 10+), T (подростки), M (взрослые 17+) и A (только взрослые 18+) дают схожие результаты.
Хотя обе рейтинговые системы похожи, новые австралийские рейтинги строже, чем ESRB, ограничивая «симулированные азартные игры» взрослыми, в то время как азартные игры на реальные деньги получают рейтинг 18+ в соответствии с рейтингом ESRB.
К счастью, только новые выпуски игр будут попадать под обновленные классификации, хотя некоторые существующие названия будут переклассифицированы, если они добавили контент, связанный с азартными играми, после вступления в силу руководящих принципов 22 сентября. Что это на самом деле меняет?
Очевидно, что социальные игры казино, такие как Zynga Poker и Slotomania, которые только имитируют реальные азартные игры, классифицируются как R 18+. Но как насчет такой игры, как Red Dead Redemption 2, которая имеет рейтинг MA-15+? В нем есть очень реалистичная игра в покер, которая не использует и не требует реальных денег. Также есть несколько футуристических способов играть в недавней игре Star Wars Bandits с рейтингом M.
Подпишитесь на последние новости, обзоры, мнения, лучшие технические предложения и многое другое.
Хотя, как и в случае со всеми ограничениями, есть место для снисходительности и обхода правил — учитывая, что нет настоящих покерных автоматов — если правила будут строгими, они будут R 18+, если будут оценены после 22 сентября. Несомненно, в ближайшие месяцы будут истории о том, как игры будут бороться с Австралийским советом по рейтингам, но любой шаг к нормализации азартных игр является положительным. Взрослые могут делать то, что хотят, но азартные игры уже давно являются общественной проблемой, и австралийские дети постоянно подвергаются бомбардировке рекламой от букмекеров.
Настоящие изменения произойдут в играх, которые нацелены или были ранее нацелены на детей и подростков. Ранее упомянутые спортивные игры, такие как Crazy And FIFA, имеют давно используемые лутбоксы и мобильные игры, ориентированные на детей, такие как Super Mario Run, но именно Overwatch и Star Wars: Battlefront 2 в 2016 и 17 годах поставили их в невыгодное положение. Фактически, согласно исследованию 2020 года, исследование в журнале Plos One показало, что количество геймеров, подвергающихся воздействию лутбоксов, увеличилось с 5,3% в 2010 году до 71,2% в 2019 году.
Есть некоторые доказательства того, что лутбоксы и подобные системы оказывают негативное влияние на детей и игровую индустрию, что означает, что все больше детей будут играть в видеоигры. Насколько хорошо новая классификация поможет им не рисковать 100 виртуальными монетами с 1% шансом получить золотого осла через лутбокс, еще предстоит увидеть. Вам также может понравиться…
Статья добавлена ботом, с использованием машинного перевода : https://nybreaking.com/category/tech/